Programação Orientada a Objetos

737 palavras 3 páginas
Graduação em Ciência da Computação

Programação Orientada a Objetos
Apresentação
Juniel Alves da Silva jas5@cin.ufpe.br Juniel Alves da Silva
Mestrando CIN UFPE

Quem sou eu?
Juniel Alves da Silva
Graduado em Sistemas de Informação pela Facid (Faculdade Integral Diferencial –
2009);
Programador Web (desde 2006);
Especialização em Engenharia de Software pelo CEUT (Centro de Ensino Unificado de
Teresina – 2010);
Certified Tester Foundation Level (CTFL – 2010);
Oracle Certified Professional, Java SE 6 Programmer OCPJ (antiga SCJP - 2011);
Cursando Mestrado em Ciencia da Computação no CIN UFPE (C.E.S.A.R em parceria com UFPE – Cursando desde 2013);

Como me achar:
E-mail: jas5@cin.ufpe.br
Juniel Alves da Silva
Mestrando CIN UFPE

Avaliação


Participação em Sala de Aula



Exercicios Práticos



1 Avaliação Escrita



2 Avaliações Práticas

Juniel Alves da Silva
Mestrando CIN UFPE

Objetivos


Diferenciar Programação Estruturada e POO



Conceituar Classes e Objetos



Conceituar Atributos e Métodos



Entender realidade sob o ponto de vista da POO

Juniel Alves da Silva
Mestrando CIN UFPE

Introdução


A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação de computadores que usa os conceitos de Objetos e Classes como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas. Juniel Alves da Silva
Mestrando CIN UFPE

Como tudo começou


Surgiu no final da década de 1960



Primeira a introduzir os conceitos foi a linguagem Simula-68



Aprimorado pela linguagem Smaltalk em 1970





Popularização só se deu ao logo da década de 80 e 90 com as linguagens C++ e
Java (1995).
Alan Kay uns dos criados da linguagem Smalltalk

Juniel Alves da Silva
Mestrando CIN UFPE

Questionamentos de Alan Kay

Juniel Alves da Silva
Mestrando CIN UFPE

Conceitos de POO


Forma de pensar é diferente da programação
estruturada

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