Produção de Games como ferramenta do Ensino de História
Unidade Lapa Tito
Rodrigo Ayres de Araújo
Produção de Games como ferramenta do ensino de História
São Paulo
2012
Rodrigo Ayres de Araújo
Produção de Games como ferramenta do ensino de História
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao
Centro
Universitário Senac – Unidade
Lapa Tito, como exigência parcial para a obtenção do título de
Especialização
em
Games:
Produção e Programação.
Orientador: Prof. Ms. Odair
Gaspar
São Paulo
2012
A15p Araújo, Rodrigo Ayres de
Produção de games como ferramenta do ensino de história /
Rodrigo Ayres de Araújo. – São Paulo, 2012.
82 f.
Orientador: Prof. Ms. Odair Gaspar
Trabalho de Conclusão de Curso – Centro Universitário Senac
– Unidade Lapa-Tito, São Paulo, 2012.
2. Produção de games 2. Programação de jogos 3. Game design I. Gaspar, Odair (Orient.) II. Título
CDD 006.69
Rodrigo Ayres de Araújo
Produção de Games como ferramenta do ensino de História
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Centro Universitário
Senac – Unidade Lapa Tito, como exigência parcial para a obtenção do título de Especialização em Games:
Produção e Programação.
Orientador:
Gaspar
Prof.
Ms.
Odair
A banca examinadora dos Trabalhos de Conclusão em sessão pública realizada em / /
, considerou o candidato:
1) Examinador(a)
2) Examinador(a)
3) Presidente
À minha mãe e meu filho.
AGRADECIMENTOS
Agradeço ao SENAC, aos professores do curso de pós-graduação em Games e aos meus colegas por todo apoio fornecido durante o curso e ao Orientador que me auxiliou no projeto de conclusão.
A minha família por tudo que fizeram por mim, em especial minha mãe Ruth
Rodrigues Ayres de Araújo e meu filho Alberto Caetano Ayres de Araújo pelo apoio técnico e programação.
“Se queremos progredir, não devemos repetir a história, mas fazer uma história nova”.
Mahatma Gandhi.
RESUMO
A principal estratégia desse estudo visa