estudante
Games and Culture
Resenha da obra “Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games”, de Lucia
Santaella e Mirna Feitoza (org.)
Guilherme Henrique Quintana1
Ana Paula Narciso Severo2
Gilberto Ataíde3
Reynaldo Ramos4
Resumo
A presente resenha se dedica a apresentar a coletânea de artigos sobre games e cultura, organizado por Lucia Santaella e Mirna
Feitoza. Devido à diversidade de artigos e temas abordados, a resenha se organiza a partir da estrutura do livro. Procurou-se oferecer ao leitor uma síntese da publicação e contribuir com sugestões para futuras pesquisas.
Palavras-chave: games, cultura linguagem, estética, educação.
contemporânea,
narrativas,
Abstract
This review is dedicated to present a collection of articles about games and culture, organized by Lucia Santaella and Mirna Feitoza.
Due to diversity of articles and topics discussed, the review is organized from the structure of the book. We tried to give the reader an overview of the publication and contribute with suggestions for future researchs.
Keywords: games, contemporary culture, narrative, language, aesthetics, education.
No cenário contemporâneo, a tecnologia está contínua e mais amplamente presente potencializando as faculdades humanas. Curiosamente, ela costuma ser mal compreendida em contraste com sua utilização crescente como “facilitador” da vida contemporânea. Nesse contexto, o campo dos jogos eletrônicos tem adquirido um espaço relevante nos últimos anos.
Página
quintana.guilherme@gmail.com apanarse@hotmail.com 3 litleryu@gmail.com 4 masterrey@gmail.com 2
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O crescimento gigantesco da indústria de games e seu impacto em diversos segmentos, repercutiu no mundo acadêmico e gerou discussões em áreas do conhecimento como design, semiótica, computação, educação, estética, arte, comunicação, entretenimento, entre outros. Nesse contexto, o livro Mapa do jogo
(org. Santaella e Feitoza, 2009) vem