Plano de marketing
O Xbox 360 é um console de jogos da sétima geração de consoles de videogames produzido pela Microsoft e lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos. É sucessor do XBox e segundo console da Microsoft, concorrendo com os consoles PlayStation 3, da Sony e o Wii, da Nintendo.
As características principais do Xbox 360 são o seu serviço Xbox Live que permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos de jogos, trailers, shows de TV, música e filmes.
Situação Atual do Mercado
Há dez anos atrás, encontrar alguém desenvolvendo jogos aqui no país era como encontrar uma mosca branca. Hoje estamos em um momento muito importante, onde há um certo boom de starups de games, surgimento de novos estúdios, eventos e cursos relacionados ao mercado de jogos.
O Brasil está sendo visto por muitos no exterior como uma nova fronteira econômica, um mercado em rápida expansão e desenvolvimento, e isto inclui também a indústria de vídeo games. O interesse estrangeiro pelo “boom econômico” que o Brasil está atravessando no momento, já pode ser notado nas estratégias de muitas companhias, empresários e políticos.
Vamos pegar como um exemplo disso, uma companhia alemã chamada Bigpoint Games, fundada em 2002 e que possui atualmente 600 funcionários. Esta companhia européia se encontra em um período de expansão e estão colocando em prática uma ampla estratégia internacional, visando a America do Sul.
Muitos empresários e profissionais da área acreditam que o Brasil é um país de “infinitas possibilidades”, apesar dos grandes obstáculos encontrados no mercado. Os principais obstáculos apontados por ele são: A taxação de impostos exagerados, a pirataria desenfreada, a pouca experiência da indústria, um apoio financeiro quase inexistente da parte do governo, o processo de distribuição muito difícil, e a posição rígida do governo em relação à indústria. Em poucas palavras, o terreno é visto por muitos como uma área de risco, mas que