Plano De Aula Adaptada
Arranca-Rabo
O grupo é dividido em dois os integrantes de um dos dois times penduram um pedaço de fita na parte de trás da calça ou bermuda, eles serão fugitivos. Ao sinal do mestre os fugitivos correm tentando impedir que as crianças do time adversário peguem suas fitas, quando todos os rabos forem arrancados, as equipes trocam os papéis quem era pegador vira fugitivo.
Dança da cadeira
Disponha as cadeiras como você faz no jogo tradicional das cadeiras. O segredo é não eliminar nenhum participante, só as cadeiras.
Chicotinho queimado
Uma criança esconde o chicotinho queimado, que pode ser qualquer objeto fino e comprido, enquanto as demais olham para trás. Depois de esconder, o jogador diz: “Chicotinho queimou”. Aí, todos vão procurar o chicotinho. Se tiver mais distante, quem escondeu o chicotinho dirá que ela está fria. Se mais perto, dirá que está quente. Dirá também que está esquentando ou esfriando conforme a que estiver mais próxima se distancia ou se aproxima do chicotinho. Quem achar o chicotinho queimado sairá correndo batendo com ele nos demais até estes chegarem em uma roda. Quem achou é quem irá escondê-lo da próxima vez.
Dança do chapéu
Em dupla, os alunos dançarão livremente. Um aluno estará sozinho segurando o chapéu. Em determinado momento, o professor desligará a música, e o aluno que estiver segurando o chapéu, colocará o chapéu na cabeça de outro aluno, que ocupará seu lugar, sendo o próximo bailarino do chapéu.
Jogo do cartão
Os alunos ficarão em círculo passando a bola atendo aos cartões que serão mostrados pelo professor. Estes cartões terão códigos previamente combinados: Amarelo significa o arremesso da bola para qualquer colega, Vermelho: significa que se deve quicar a bola e passá-la, Azul: significa arremesso da bola para um menino, o cartão rosa indica posse de bola para uma menina.
Boliche Adaptado
Confeccionado com garrafas plástica e bolinha. Tentar derrubar os litros com a bolinha.