Nintendo

304 palavras 2 páginas
Trabalho de Teoria das Organizações

Nintendo
É tida como o grande símbolo mundial dos videogames devido à sua competência e sucesso na venda destes aparelhos/jogos pós-Atari e no seu extenso trabalho em criar personagens carismáticos que cativam o público. Ela iniciou como uma companhia que vendia cartas, e chegou a ter uma parceria com a Disney para produzir cartas estampadas. Depois de quase falir com investimentos que não prometeram, e a queda nas vendas dos baralhos, a Nintendo, em meados de 1970, começa a perder mercado para jogos eletrônicos, e então decide entrar no ramo. Lançaram fliperamas, que apesar de não emplacar nos Estados Unidos, foram ganhado espaço, e 1981 lançaram o jogo Donkey Kong, que fez muito sucesso e revelou dois personagens que hoje caracterizam a companhia.

Missão, Visão e Valores
“[A Nintendo vai continuar correndo atrás da] Expansão do público gamer, pondo sorrisos nos rostos de muitas pessoas por oferecer um divertimento novo em folha que qualquer um pode desfrutar, sem levar em conta a idade, gênero, ou experiência como jogador. [A Nintendo espera que o DS seja] um aparelho que enriqueça a vida diária de seu dono. A estratégia da Nintendo é acelerar o ritmo atual de vendas. Passando de “todas as famílias devem ter” para “todos devem ter”. [É esperado que o Nintendo Wii seja] um aparelho que todos queiram comprar, que provoque sorrisos adjacentes nos rostos das pessoas [ao encorajar a comunicação entre os membros da família na sala de estar e oferecer diversão por isso]. Ao desafiar a competitiva indústria de jogos, que coerentemente exige novos e inovadores produtos, a Nintendo vai se esforçar para expandir o seu negócio e aumentar a renda e o lucro, aproveitando o fato de ser a única fabricante de consoles com um poderoso time de desenvolvimento de softwares

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