Nintendo 64
Jonatan Diedrich
NINTENDO 64
Artigo apresentado na disciplina de Introdução à Computação e Informática, do Curso de Engenharia da Computação, do Centro Universitário Univates, para obtenção de nota parcial.
Professor: Evandro Franzen
Lajeado, abril de 2013
NINTENDO 64
Resumo: O presente artigo tem como objetivo informar ao leitor, todos os aspectos importantes do console Nintendo 64 que marcou a 5ª Geração de videogames. Serão abordados temas como: hardware, software, entre outros.
1 INTRODUÇÃO O presente trabalho visa integrar os conteúdos vistos e discutidos em sala de aula e materiais retirados da Internet, na disciplina de Introdução à Computação e Informática. Juntamente com os grandes lançamentos de consoles de videogames como o Playstation e o Saturn, a empresa Nintendo se viu obrigada a lançar um sucessor ao Super Nintendo. Então a empresa criou o Nintendo 64, um console de 64 bits o dobro de seus concorrentes, com um sistema gráfico de ótima qualidade que encantou uma boa parte dos amantes de videogames. 2 INFORMAÇÕES GERAIS
O Nintendo 64 ou somente “N64” foi lançado pela Empresa japonesa Nintendo no dia 23 de junho de 1996 no Japão, e em 29 de setembro do mesmo ano nos EUA. Pertencente a 5ª Geração de consoles, foi o último videogame a utilizar cartuchos como meio de armazenagem de seus jogos. O console foi anunciado em 1993 com o nome "Project Reality". Em 1995 foi primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em fevereiro de 1996, poucos meses antes de seu lançamento.
Figura 01: Nintendo 64 versão padrão.
Fonte: http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2012/09/21/top10n64.jpg
3 HARDWARE O hardware do Nintendo 64 era muito bom para época e por isso seu custo teve que ser reduzido, ou então ficaria muito caro para atrair clientes. Pensando nisso, a CPU e os processadores gráficos e de áudio foram combinados em um único circuito integrado de aplicativo