Modelagem e desenvolvimento Hipermidia
REBANHOS, UTILIZANDO OOHDM
RESUMO
O presente trabalho descreve o processo de modelagem e implementação de uma aplicação hipermídia para rebanhos. São apresentados os principais conceitos relativos à hipermídia. Realizou-se a modelagem da aplicação utilizando OOHDM - "Object Oriented Hypermedia Design Model" e implementou-se um exemplo utilizando-se o software Macromedia Autoware®. Conclui-se que o modelo OOHDM, independente do processo de implementação, é capaz de estruturar complexas aplicações, facilitando a manutenção e reutilização.
Palavras-chave: modelagem OOHDM, pecuária, sistemas hipermídia.
MODELING AND IMPLEMENTING HYPERMEDIA APPLICATION FOR THE HERD
USING OOHDM
ABSTRACT
This work describes a hypermedia application's process of modeling and implementing for the herd. The main concepts related to the hypermedia are presented. The application's modeling was done using the OOHDM - "Object Oriented Hypermedia Design Model". An example of implementation was built with the software Macromedia Authorware®. It was concluded that the model OOHDM, independently of the implementation's process, was able to structure complex applications, facilitating the maintenance e giving support to the reuse.
Key Words: OOHDM modeling, herd, hypermedia systems.
INTRODUÇÃO
Numa abordagem compacta, pode-se dizer que os aplicativos hipermídia (em meio físico ou www) oferecem duas vantagens chaves quando comparados a sistemas convencionais: a capacidade de levar o usuário a navegar através de informações - textos, gráficos, sons, imagens e vídeo - de tal modo a deixá-lo livre para usar ou passar sobre qualquer facilidade e assim tomar decisões intuitivas/racionais; e a habilidade para especializar qualquer conceito a diferentes níveis de detalhe (Carrascal et al.,
1995). Uma revisão de algumas possibilidades desta técnica na agropecuária é encontrada em Engel et al. (1990), Carrascal et al.