Autoria em hipermídia: o modelo oohdm aplicado ao ensino de linguagens de programação
AUTORIA EM HIPERMÍDIA: O MODELO OOHDM APLICADO AO ENSINO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
Monografia de graduação apresentada ao Departamento de Ciência da Computação da Universidade Federal de Lavras como parte das exigências da disciplina Projeto Orientado, para a obtenção do título de Bacharel de Ciência da Computação.
Orientador Prof. André Luiz Zambalde
LAVRAS MINAS GERAIS – BRASIL 2002
MARIA CAROLINA R. M. DA CUNHA
AUTORIA EM HIPERMÍDIA: O MODELO OOHDM APLICADO AO ENSINO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
Monografia de graduação apresentada ao Departamento de Ciência da Computação da Universidade Federal de Lavras como parte das exigências da disciplina Projeto Orientado, para a obtenção do título de Bacharel de Ciência da Computação.
Aprovada em 27 de Março de 2002.
______________________________ Profa. Olinda Nogueira Paes Cardoso
___________________________ Prof. André Luiz Zambalde (orientador)
Lavras Minas Gerais - Brasil
Dedico este trabalho a mim.
V
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AGRADECIMENTOS
A Deus, por tudo, ao orientador André Zambalde, pela paciência e ajuda neste trabalho. Agradeço também a minha mãe e irmãos pelo apoio e por suportarem meu eterno mau humor.
VII
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RESUMO
O
presente
trabalho
descreve
o
processo
de
modelagem
e
implementação de uma aplicação hipermídia para o ensino de linguagem de programação. São apresentados os principais conceitos relativos à hipermídia. Realizou-se a modelagem da aplicação utilizando-se o OOHDM – “Object Oriented Hypermidia Design Model” e implementou-se um exemplo utilizando-se o software Toolbook. Concluiu-se que o modelo OOHDM, independente do processo de implementação, é capaz de estruturar complexas aplicações, facilitando a manutenção e reutilização.
Palavras-chave: hipermídia.
modelagem
OOHDM,
ensino,
programação,
sistemas
ABSTRACT
This work describes a hypermidia application’s process of