Ler - jogadores de video game
ENGENHARIA DE PRODUÇÃO
OBJETIVOS
- analisar a incidência de LER em adolescentes praticantes de jogos em rede;
- apresentar sugestões para a redução dos problemas levantados, baseados nos dados revelados pela pesquisa.
PROCEDIMENTO
- Questionário com perguntas quantitativas e relacionadas às condições ergonômicas do local, postura, ambiente, idade, sexo e freqüência; para a identificação dos problemas relativos a L.E.R apresentados pelos adolescentes praticantes de jogos em rede participantes da amostra;
INTRODUÇÃO
- Grande quantidade de jogos interativos disponíveis no mercado demonstra a evolução tecnológica dos softwares no que diz respeito a jogos virtuais.
- Os games exercem fascínio sobre os adolescentes e os adultos durante o período em que se esta jogando.
- Este tipo de fascínio pelos jogos, leva as pessoas a exercerem um tipo de esforço físico contínuo, que pode levar a desenvolver lesões por esforços repetitivos (L.E.R).
PORTURA E ESFORÇO
- Os esforços repetitivos são provenientes dos diversos movimentos que executamos no dia a dia, entretanto um tipo de esforço lesivo a saúde que resultam em dor, fadiga e declínio do desempenho profissional.
- A postura adotada para se jogar vídeo game, parece ser inadequada proporcionando movimentos repetitivos de segmentos corporais específicos. A permanência em postura estática pode causar tal sobrecarga física e as posturas inadequadas sobrecarregam o sistema músculo-esquelético.
FADIGA VISUAL
- Pesquisas realizadas pela academia norte-americana de oftalmologia apontaram em 1984 que, “os monitores eram seguros para uso considerado normal e não provocam dano a visão”.;
- Porém, esta afirmação pode ser levada em consideração quando não se expõe os olhos demasiadamente, pois, para Bawa (1997....), “como o restante do corpo, os olhos são compostos de tecidos, fibras e músculos