Os games como opção de mídia alternativa
COMO OS GAMES PODEM POTENCIALIZAR AS EXPERIÊNCIAS ENTRE USUÁRIOS E MARCAS, TORNANDO-SE UMA EXCELENTE OPÇÃO DE MÍDIA ALTERNATIVA.
BRUNO TAVARES BORGES SUÊME QUEIROZ
Brasília – DF Junho - 2012
BRUNO TAVARES BORGES SUÊME QUEIROZ
COMO OS GAMES PODEM POTENCIALIZAR AS EXPERIÊNCIAS ENTRE USUÁRIOS E MARCAS, TORNANDO-SE UMA EXCELENTE OPÇÃO DE MÍDIA ALTERNATIVA.
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Graduação em Publicidade e Propaganda do Centro Universitário Unieuro, como requisito parcial para obtenção do grau de bacharel, sob a orientação do professores Patrícia A. Lima e André Costa.
Brasília - DF Junho - 2012 2
TERMO DE APROVAÇÃO
Trabalho de conclusão de curso defendido e aprovado como requisito parcial para a obtenção do grau de bacharel em Comunicação Social Publicidade e Propaganda, defendido e aprovado em 20 de Junho de 2012, pela. banca examinadora constituída por:
___________________________________________________ Patrícia A. Lima
____________________________________________________ André Costa
____________________________________________________ Nome do Professor
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SUMÁRIO
I. INTRODUÇÃO ..........................................................................................................5 II. REFERENCIAL TEÓRICO ......................................................................................8 2.1 Histórico dos video games ..............................................................................8 2.1.1 Do arcade para as residências e a era do 16bits ......................................10 2.1.1.1 Nintendo (NES) X SEGA Master System (SMS) .....................................13 2.1.2 O CD e os 32bits ........................................................................................15 2.1.3 Mais rapidez e qualidade gráfica; Jogos em DVD .....................................18 2.1.4 Nasce o Blue-Ray