O mercado de jogos eletrônicos
CURSO DE MARKETING
O Mercado de Jogos Eletrônicos
Luis Antonio Luna Drumond Torreão
RIO DE JANEIRO
Dezembro/2009
O Mercado de Jogos Eletrônicos
Luis Antonio Luna Drumond Torreão
Trabalho apresentado à Universidade
Estácio de Sá como requisito parcial para obtenção do grau de Bacharel em
Marketing.
Professor Orientador: Eduardo Araújo
RIO DE JANEIRO
Dezembro/2009
Luis Antonio Luna Drumond Torreão
O Mercado de Jogos Eletrônicos
Trabalho apresentado à Universidade Estácio de
Sá como requisito parcial para obtenção do grau de Bacharel em Marketing.
Aprovado em ___/___/___
BANCA EXAMINADORA:
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Prof:
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Prof:
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Prof:
RIO DE JANEIRO
Mês/2009
RESUMO
Esse artigo tem como objetivo mensurar o panorama de produção e consumo do mercado global e brasileiro de jogos eletrônicos, apontar tendências nacionais e mundiais, além de identificar possíveis estratégias de marketing no combate a um dos maiores problemas encontrados atualmente pelo setor, a pirataria de jogos eletrônicos. O trabalho também promove uma superficial passagem cronológica sobre a história dos videogames desde sua concepção até o que temos hoje de mais moderno em relação a tecnologia empregada no desenvolvimento de produtos do gênero. A metodologia adotada é a de estudo de caso de sucesso acerca da empresa de tecnologia de desenvolvimento de jogos eletrônicos Tectoy S/A e seu mais recente e atual principal produto o videogame Zeebo, a partir desse estudo será apresentado em caráter conclusivo à atuação de empresa no segmento e o impacto do sucesso do produto Zeebo no mercado além da análise das perspectivas sobre esse produto. Este trabalho visa ainda, dimensionar a participação do mercado brasileiro em relação ao mercado mundial através de comparações entre pesquisas