GAMES COMO DIVULGAÇÃO DA MARCA: um estudo de caso da marca Magnum
CURSO DE PUBLICIDADE E PROPAGANDA
GAMES COMO DIVULGAÇÃO DA MARCA: um estudo de caso da marca Magnum
VÍVIAN C.
NITERÓI
2012
VÍVIAN C.
GAMES COMO DIVULGAÇÃO DA MARCA: um estudo de caso da marca Magnum
Monografia apresentada à banca examinadora como requisito parcial para obtenção do título de bacharel em Publicidade e Propaganda na
Universidade Estácio de Sá –
Campus Niterói.
Orientador: Prof. Ms. Sandro
NITERÓI
2012
VÍVIAN C.
GAMES COMO DIVULGAÇÃO DA MARCA: um estudo de caso da marca Magnum
Grau obtido: __________________
BANCA EXAMINADORA
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Prof. Dr. Carlos
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Profª. Esp. Maria
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Prof. Ms. Sandro (Orientador)
NITERÓI
2012
Dedico esse trabalho aos meus pais por todo o apoio nesses anos em formação.
Agradecimentos
Agradeço aos meus pais José Arnado e Nadja Cruz por acreditar e investir em mim. Agradeço ao meu orientador Sandro pela paciência em ensinar e os conselhos que me ajudaram no amadurecimento dos meus conhecimentos, levando-me à execução e conclusão deste trabalho.
Agradeço ao meu companheiro Alisson que acompanhou, desde o início, a elaboração deste trabalho, compreendendo minha ansiedade e cujo apoio foi fundamental para a sua conclusão.
A todos os professores que participaram de minha formação acadêmica, exemplos de dedicação, empenho e seriedade, que continuarão sendo paradigmas para as minhas atividades profissionais.
Enfim, a todos aqueles que, incógnitos, de alguma forma, contribuíram para a concretização de mais uma etapa, dentre muitas que ainda percorrerei e, mais que agradecer, desejo-lhes o sucesso que almejo e a felicidade que aspiro para mim.
Resumo
A tecnologia e a conectividade trouxeram novos desafios para as práticas de comunicação. Se, por um lado, a Internet