Jogos matematicamente educativos
9º ANO ENSINO FUNDAMENTAL.
APRENDIZAGEM E DIVERSÃO: JOGOS ELETRONICOS QUE ENSINAM MATEMÁTICA.
LUCAS SOUZA DO MONTE
9º ANO ENSINO FUNDAMENTAL.
DIVERSÃO E APRENDIZAGEM: JOGOS ELETRONICOS QUE ENSINAM MATEMÁTICA.
Trabalho apresentado à disciplina de Matemática do Ensino Fundamental, do Centro de Educação
Malvina Queiroz, como requisito para a avaliação
Bimestral.
Professor: Fabricio.
Introdução.
Em relação a educação brasileira, foi apresentado significativas mudanças nas últimas décadas apresentando grande queda da taxa de analfabetismo, aumento do número de matriculas em todos os níveis de ensino e crescimento das taxas de escolaridade média da população. No entanto, essas mudanças são limitadas ao lado quantitativo do ensino do país. Porém, algumas disciplinas básicas, como Língua Portuguesa e Matemática ainda precisam de reformulações. Já na parte tecnológica, os jogos eletrônicos aparecem cada vez mais no cotidiano das pessoas e começaram a abandonar o papel de simples formas de entretenimento para se tornarem importantes agentes de mudança em diversas áreas da sociedade.
Desenvolvimento.
Visando tecnologia e educação, em 2009, os formandos da USP (Escola Politécnica da Universidade de São Paulo) na área do departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais criaram o jogo eletrônico Toth que é um jogo eletrônico educacional para a aprendizagem dos conceitos teóricos de Matemática aprendidos nas salas de aulas de crianças do Ensino Fundamental, da faixa etária de 7 a 10 anos. Busca a conciliação entre a diversão e aprendizado, pontos discutidos atualmente entre desenvolvedores de jogos e educadores.
Toth, Tot, Tôt, Thoth ou Zonga é o nome em grego de Djehuty (ou Zehuti), um deus pertencente ao panteão egípcio, deus da sabedoria, um deus cordato, sábio, assistente e secretário-arquivista dos deuses. Educar é ter sabedoria.
A Matemática é uma disciplina que se caracteriza de forma