História da computação gráfica
A história da computação gráfica começa em meados dos anos 50. Nesta época a capacidade gráfica dos computadores limitava-se a apenas pequenos pontos, símbolos ou números em um tubo de raios catódicos. Com os recursos desta época ainda não era possível à criação de gráficos ou desenhos. Mesmo assim esta capacidade representava um grande avanço tecnológico, visto que até então os resultados dos computadores eram vistos apenas em papel.
O primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de dados e processamento em tempo real foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo MIT
(Massachusetts Institute of Technology).
Este equipamento foi desenvolvido, inicialmente, para fins acadêmicos, porém mais tarde foi utilizado pelo governo dos EUA, para fins militares. O comando de defesa dos EUA , desenvolveu um sistema de monitoramento de voos (SAGE - Semi-Automatic Ground
Enviroment).
Nesta época os computadores eram utilizados para grandes cálculos para os físicos, cientistas e projetistas de mísseis, sendo assim, não sendo próprios para a computação gráfica, mas com a ideia de uma tecnologia de poder visualizar resultados em tempo real aguçou a criatividade dos cientistas da época para tal finalidade.
Em 1961 no MIT é criado o primeiro jogo de computador (Spacewars) para o computador DEC PDP-1
Em 1963, com o doutorado de Ivan E. Sutherland, intitulado Sketchpad, iniciou-se as ideias para um display de computador definitivo, implementando, assim, desenhos na tela do computador. Esse display tinha a capacidade de reorganizar as leis físicas por meio da óptica e até mesmo de visualizá-las através de matéria computadorizada.
Deste ponto em diante a computação sofre uma grande revolução, possibilitando a criação da computação gráfica.
Em 1965 Michael Noll e seu colega Béla Julesz organizaram a primeira exposição americana de computação gráfica, na Howard Wise Gallery e em seguida na Alemanha