HISTORIA DA COMUNICAÇÃO GRAFICA
Computação Gráfica
António Cardoso Costa
Computação Gráfica - Ramo Computadores e Sistemas
Departamento de Engenharia Informática - ISEP/IPP
Objectivos
• Explicar como surgiu a Computação Gráfica
– Antecedentes tecnológicos e científicos
• Descrever a evolução histórica da Computação Gráfica
– Principais marcos da investigação científica
– Principais aplicações em indústrias e na sociedade
• Referir a situação actual da Computação Gráfica
– Temas candentes da investigação científica em curso
– Aplicações eminentes em indústrias e na sociedade
• Perspectivar o futuro da Computação Gráfica
– Identificar oportunidades e direcções de investigação e aplicação
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Introdução
• Enquadramento da Computação Gráfica
– A Computação Gráfica (CG) nasce no início dos anos 60
– Desde cedo evidenciou um potencial imenso, condicionado por
• Custos iniciais elevados da computação e do hardware
• Incompreensão dos processos associados à geração de imagem
• Complexidade inerente a software de sistema e de aplicação
– Os avanços científicos e tecnológicos ocorreram “em picos”
– As contribuições prestadas à Computação Gráfica tipificam-se em
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Pioneiros
Inovadores
Adaptadores
Seguidores
- I. Sutherland, A. Ray Smith
- J. Blinn, T. Whitted, L. Carpenter
- MAGI, Abel & Assoc., LucasFilm
- SGI, Pixar, Disney, Sony, NVIDIA
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Organização
• Origens da Computação Gráfica
Pré-História e Anos 40, 50 e 60
• Passado da Computação Gráfica
Anos 70, 80 e 90
• Presente da Computação Gráfica
Anos 2000 e 2001
• Futuro da Computação Gráfica
Curto, Médio e Longo Prazo
• Conclusões
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Origens da Computação Gráfica
• Pré-História
– Algumas das fundações que merecem destaque:
• Euclides [300-250AC] - fez uma formulação inicial da geometria
• Brunelleschi [Séc. XV] - arquitecto e escultor que usou de forma criativa a noção de perspectiva visual
• Descartes [Séc. XVII] - matemático e filósofo que formulou a