gerencia de projetos
GERENCIA DE AQUISIÇÕES EM CLASH OF CLANS
PROJECT MANAGEMENT:
ACQUISITIONS MANAGEMENT IN CLASH OF CLANS
Saymon Pires da Silva¹, Ruan Marin2, Marcos de Sousa3.
1 Centro Universitário São Camilo - Espírito Santo / Curso de Sistemas de Informação / Cachoeiro de Itapemirim, Espírito Santo, Brasil, email@dominio.com
2 Centro Universitário São Camilo - Espírito Santo / Curso de Sistemas de Informação / Cachoeiro de Itapemirim, Espírito Santo, Brasil, email@dominio.com
3 Centro Universitário São Camilo - Espírito Santo / Curso de Sistemas de Informação / Cachoeiro de Itapemirim, Espírito Santo, Brasil, email@dominio.com
Resumo - Este artigo demonstrará a história da gerencia de projeto, mesmo antes do surgimento do termo, até as técnicas abordadas no PMBOK que é uma espécie de manual internacional de gerencia, este tema por mais que tome boa parte do trabalho não é o foco principal; a finalidade e evidenciar como nossa evolução tecnológica, armamentista e até mesmo de mundo de forma geral, se beneficiou com as técnicas de gerencia de projeto, a ponto de podermos encontrar de forma efusiva diversas maneiras de se planejar projetos, cada uma baseada em práticas estudadas e testadas no rumo histórico do nosso planeta, além disso veremos como jogos tal qual Clash of Clans podem corroborar para a aplicação de diversos tipos de gerencias; iremos atender à gerencia de aquisições; vista de parte tanto dos jogadores quanto dos próprios patrocinadores ou desenvolvedores. Demonstra-se neste artigo como a gerencia está ligada tanto à monumentos gigantesco ou ao simples ato de se ler ou escrever um artigo. Este artigo não tem intuito de explicar a gerencia de projetos na configuração didática e sim como a mesma influência distintas áreas de forma explicita ou tácita. Ainda assim explicaremos os fundamentos de gerencia de projetos para melhor compreensão de como os mesmos e seu objetivos se modernizaram com o passar do tempo, e como as motivações para se criar