Gamification
GAMIFICATION, INC.
Ysmar Vianna
Maurício Vianna
Bruno Medina
Samara Tanaka
Gamification, Inc.
Como reinventar empresas a partir de jogos
Gamification, Inc.
Como reinventar empresas a partir de jogos
Ysmar Vianna
Maurício Vianna
Bruno Medina
Samara Tanaka
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Grafia atualizada respeitando o novo
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Colaboradores
Fagner Lima
Paulo Sergio Guimarães
Revisão
Clarisse Cintra
Virgínia Cavalcante
Design visual
Thiago Lacaz
Visual thinking
João Rocha
Dados internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
Gamification, Inc : como reinventar empresas a partir de jogos /
Ysmar Vianna ... [et al.]. — 1. Ed. – Rio de Janeiro : MJV Press, 2013.
116p. ; e-book.
ISBN 978-85-65424-09-7 (e-book.)
1. Jogos para computador – Aspectos sociais.
I. Vianna, Ysmar.
CDD 306.4
mjv Press
Av Marechal Câmara 160, grupo 206, Centro
20020-080 Rio de Janeiro rj
Tel.: +55 21 2532 6423 mjvpress@mjv.com.br Apresentação 9
1. Mas, afinal, o que é gamificação? 13
2. Uma ou duas coisas que você precisa saber a respeito dos jogos 25
3. Gamificação S/A 41
4. Gamificação e empresas: feitas uma para a outra 55
5. Mãos à obra! 77
6. E o futuro? 107
Referências 111
É com muita satisfação que escrevo sobre este lançamento da mjv Press dedicado à utilização da mecânica de jogos no contexto corporativo. Trata-se de um livro escrito por uma equipe pertencente a uma consultoria de ti, que aplica de maneira pioneira os jogos aos processos de trabalho de seus clientes. Em 2011, o
Gartner previu para 2015 que mais de 50% das organizações que gerenciam inovações irão inserir métodos provenientes dos jogos nesses processos, e que mais de 70% das 2000 maiores