Educação DurkHeim
Disciplina: Introdução a Informática e arquitetura de hardware
Estudante:__________________________________________
Vetores e o display de cristal líquido LCD
1. Formação de caracteres para mostrar numa tela LCD.
O vetor correspondente a esse caractere é
byte caractere [8]
= {0b00000, 0b00100, 0b01110, 0b00100, 0b01110, 0b10001, 0b00100, 0b00100};
Exemplos
1. Utilizando as matrizes a seguir crie quarto caracteres e mostre o vetor correspondente. Crie um nome para o seu vetor precedido da palavra byte. 2. Utilizando a função scrollDisplayRight faça com que seu caractere inicie um movimento no LCD adaptando o programa a seguir:
#include
LiquidCrystal lcd(9, 8, 5, 4, 3, 2);
byte heart[8] =
{
0b00000, 0b01010, 0b11111, 0b11111, 0b01110, 0b00100, 0b00000, 0b00000
};
void setup()
{
lcd.begin(16, 2); lcd.setCursor(0,0); lcd.print(" Joana Emilia"); lcd.createChar(1, heart);
}
void loop()
{E.EE.F.M Joana Emília da Silva- Curso PROEJA
Disciplina: Introdução a Informática e arquitetura de hardware
Estudante:__________________________________________
Vetores e o display de cristal líquido LCD
1. Formação de caracteres para mostrar numa tela LCD.
O vetor correspondente a esse caractere é
byte caractere [8]
= {0b00000, 0b00100, 0b01110, 0b00100, 0b01110, 0b10001, 0b00100, 0b00100};
Exemplos
1. Utilizando as matrizes a seguir crie quarto caracteres e mostre o vetor correspondente. Crie um nome para o seu vetor precedido da palavra byte. 2. Utilizando a função scrollDisplayRight faça com que seu caractere inicie um movimento no LCD adaptando o programa a seguir:
#include
LiquidCrystal lcd(9, 8, 5, 4, 3, 2);
byte heart[8] =
{
0b00000, 0b01010, 0b11111,