Desenvolvimento interpessoal
TI
ADRIANA ALVES RA0050033912
HORTOLÂNDIA
2012
UNIÃO DAS INSTITUIÇÕES EDUCACIONAIS DO ESTADO DE SÃO PAULO
TI
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
TRABALHO DE TI SOBRE: COMPUTAÇÃO GRÁFICA REQUISITADO PELO PROFESSOR RANIERI.
HORTOLÂNDIA
2012
Sumário Introdução 4 Origem e Desenvolvimento 5 Aplicações 6 Conceitos 7 Gerações de imagem em um computador 8 Aplicações para computação gráfica 9 Conclusão 11 Referência Bibliográfica 12
Introdução
A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.
Origem e Desenvolvimento
A computação gráfica humana para visualização de dados. Um dos aspectos mais importantes está no desenvolvimento dos dispositivos de interação humano-computador (monitores, mouses, teclados).
Aplicações
* A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como: * Artes: Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte. * Arquitetura e Design de produtos: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes. * Jogos: A indústria do entretenimento atualmente dá mais lucro que a cinematográfica. Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento, resultando também no desenvolvimento e aprimoramento de equipamentos para