Computação pervasiva

460 palavras 2 páginas
FATEC
Faculdade Tecnológica de Americana
Jogos Digitais

Andrielle Lígia Calegari

Computação Pervasiva

Santa Bárbara d’Oeste, Abril de 2013 I. Computação Pervasiva A computação ubíqua, ou, pervasiva, é diferenciada pelo uso de dispositivos de forma tanto direta como indireta, que necessariamente têm de ser utilizados com nenhum ou o mínimo de esforço, sendo na maior parte dos casos a interatividade entre o sujeito e a máquina, transparente, pois bastará que a máquina perceba a presença da pessoa para que comece a interação. Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação homem computador invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas. O primeiro passo para conseguir chegar a essa interação mais fácil ou invisível, é a utilização de interfaces naturais, a forma mais primitiva que temos de interagir com algum ser humano, que é a utilização da fala, gestos, presença no ambiente ou até mesmo a movimentação dos olhos, deixando dessa forma o teclado e mouse sem nenhuma utilização. O segundo passo seria a geração de uma computação sensível a contexto, essa tecnologia torna possível que os dispositivos possam capturar o contexto automaticamente. O contexto nesse caso é a presença de uma pessoa ao espaço ou qualquer tipo de movimento corporal, movimentação dos braços, dedos, cabeça, olhos e até movimentos faciais. A relação que temos entre as obras “Como pedir uma pizza em 2015” e “1884” e computação pervasiva é que conforme a tecnologia vai se alterando e evoluindo, todo tipo de informação, inclusive nossas informações pessoais estarão cada vez mais acessíveis, o que fazemos, o que deixamos de fazer, de alguma forma essas informações estão disponíveis.
II Computação Ubíqua e Jogos Um uso interessante desta nova tecnologia é o entretenimento, mais exatamente jogos pervasivos. A criação deste novo tipo de jogo exige que certos cuidados inerentes ao ambiente pervasivo sejam tomados para aumentar

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