Computação gráfica

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Portfólio 1 Computação gráfica

1- Uso de números reais com necessidade de arredondamento no cálculo de cada pixel, a densidade dos pontos, pontos flutuantes e as funções trigonométricas.

2- Não usa raízes, funções trigonométricas e potências, diminuindo assim, o esforço computacional que reduz a eficiência do algoritmo, e também esse algoritmo não tem divisões nem ponto flutuante.
Bresenham usa apenas variáveis inteiras, e permite que o cálculo de (x+1,y+1) seja feito, usando os cálculos já feitos para (x,y). Evita fazer tarefas mais demoradas de calcular funções trigonométricas, potências e raízes varrendo os pontos da circunferência entre 90° e 45°.

3- X=(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10) Y=(2)(3)(3)(4)(4)(5)(5)(6)(6)(7)(7)

4- Imagens por métodos vetoriais descreve os atributos que definem o objeto no domínio contínuo, já os métodos matriciais é utilizado como uma maneira simples e eficiente de descrever os atributos dos objetos no domínio discreto.
Imagens vetoriais - é uma imagem de natureza geométrica, ou seja, ela é definida em função de elementos geométricos e parâmetros (linhas, circunferências, pontos, preenchimentos, etc.).
Imagens matriciais – é uma imagem de natureza discreta, ou seja, a imagem é formada de elementos independentes, dispostos na forma de uma matriz, cada um contendo uma unidade de informação da imagem.

a. Algoritmo de Varredura, onde o contorno do polígono já está desenhado na tela com uma determinada cor, diferente daquela escolhida para o fundo algoritmo de Análise, Geométrica que baseia-se na descrição geométrica como por exemplo, uma lista de vértices que formam o polígono.

b. Software gráficos como o Photoshop visa a melhoria da qualidade da imagem para impressão, podendo ser corrigida imperfeições da imagem. Já o tratamento de imagens envolve técnicas de melhorias como: ajustes de brilho, níveis e curvas de cores, nitidez e outros aspectos fotográficos. Na geração de imagens em geral, a

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