Computação Gráfica

1832 palavras 8 páginas
A Computação gráfica reúne um conjunto de técnicas que permitem a geração de imagens a partir de modelos computacionais de objetos reais, objetos imaginários ou de dados quaisquer coletados por equipamentos na natureza. Tradicionalmente os engenheiros e arquitetos utilizavam de materiais como pranchetas, lápis, maquetes feitas de papelão, isopor, arame, madeira, plástico e faziam uso de fotografias para apresentar seus projetos. Com uso dos computadores e a evolução de seus programas a computação gráfica se tornou uma ferramenta utilizada em vários campos da vida humana. Mas não foi desde o início um instrumento de fácil acesso, se tomarmos como exemplo seu uso na arquitetura/engenharia, constataríamos que não era algo de acesso fácil como é nos dias atuais, pois além do alto custo do computador e da baixa produtividade, os clientes depositavam uma confiança maior num projeto feito da forma que era convencional a algum tempo atrás. Além desses fatores havia um problema com a falta de conhecimento dos arquitetos/engenheiros sobre os programas, e como a área da construção civil é uma área onde o risco deve ser o mais próximo possível de zero fez com que a informática fosse implantada de maneira mais lenta em comparação com as outras áreas. Mas com toda a inovação e gostos diferentes que os clientes tinham em relação ás construções algumas empresas resolveram assumir o risco e começar a utilizar os sistemas CAD, assim uma parte dos instrumentos foram deixados de lado as pranchetas e as horas a fio dedicadas aos projetos, no começo quem se munia de equipamentos tecnológicos e softwares complexos e de manuseio ainda complexo eram os escritórios mais ricos, a computação gráfica foi crescendo timidamente dessa maneira. Mas como dito o uso dessa tecnologia era ainda muito complexa, referente a essa fase complexidade o professor Affonso Orciuole arremata:
"O uso de ferramentas avançadas de desenho dá lugar à complexidade. A forma "emerge" do computador, e o designer é

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