Computação Gráfica

1245 palavras 5 páginas
Imagem Vetorial Em computação gráfica, imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o padrão, não tendo que armazenar dados para cada pixel. As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento de reta ligado a ele. Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos memória no disco) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções matemáticas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos raster que utilizazam métodos de interpolação na tentativa de preservar a qualidade. Outra vantagem do desenho vectorial é a possibilidade de isolar objectos e zonas, tratando-as independentemente. Existe um tipo especial de imagem, gerada por computador, que mistura os conceitos de ambos tipos: o cálculo matemático (escalável por natureza) e imagem raster: as imagens fractais.
Formatos comuns de imagem vetorial
* SVG Padrão para gráficos vetoriais recomendado pela W3C
* CDR Formato proprietário da Corel(R)
* AI Formato Adobe Illustrator
* EPS
* CMX
* PNG

Bitmap seria usar uma espécie de grade para armazenar a imagem, guardando ponto por ponto da imagem (pixels), quanto maior a concentraçao de pontos por polegada maior a resolução. Já a imagem vetorial em vez de guardar ponto por ponto guarda só , digamos, instruções de como montar a imagem a partir de formas geométricas. Por exemplo em vez de guardar a imagem de um círculo propriamente dito guarda-se uma

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