Computação gráfica
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO GRÁFICA
1.1 - PLANO DE CURSO 1.1.1 - Objetivos O objetivo desta disciplina é dar aos alunos os fundamentos básicos de um programa de auxílio ao projeto (CAD) com um enfoque de generalização dos comandos. Desta forma o aluno poderá compreender a computação gráfica como um conjunto de ferramentas ao nosso dispor. O aluno também deve adquirir conceitos relacionados com qualidade na utilização de “softwares” gráficos e sua importância nos programas de qualidade total.
1.1.2 - Unidades de Ensino
1. Introdução a Computação Gráfica 2. Conceitos Básicos e Estrutura Geral do Programa 3. As Ferramentas de Produção 4. As Ferramentas de Edição 5. A Visualização e o Controle de Imagem 6. Impressão do Desenho 7. Projetando em 2D
1.1.3 - Avaliação
O aluno deve fazer todas as avaliações!
Aulas expositivas seguidas de exercício em laboratório de informática. O laboratório possui capacidade para 02 alunos por computador. A avaliação é continuada, ou seja, as avaliações são constantes ao final de cada 02 aulas, por meio de exercícios e questionários, totalizando nove avaliações durante o curso. Existe um livro texto recomendado e uma apostila do curso, além de exercícios resolvidos gravados em arquivos de computador.
1.1.4 - Referências Bibliográficas Livro Texto
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GOBBI, Cristina, “AutoCAD 12 - Estudos Dirigidos para Arquitetura e Engenharia”, Editora Érica, São Paulo, 1994 AUTODESK INC., “Manuais de Referência do AutoCAD Release 14”, Autodesk Inc., 1998 FRENCH et VIERCK, “Desenho Técnico e Tecnologia Gráfica”, Editora Globo, Rio de Janeiro, 1985
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MALHEIROS, P., “AutoCAD 14 Passo-a-Passo”, Market Press Editora, São Paulo, 1998 QUADROS, D. G. A., “PC Assembler - Usando Gráficos e Sons”, Editora Campus, São Paulo, 1990 HARRINGTON, S., “Computer Graphics - A Programming Approach”, McGraw-Hill, New York, 2º edition, 1987
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
1.2 - DEFINIÇÃO