Computação grafica

516 palavras 3 páginas
colaboração de linguagem gráfica
Ricardo Artur P Carvalho projeto básico Contexto & Conceito
2011. 1

20regras

para um bom design*

*segundo Timothy Samara

1.conceito

tenha um

1. tenha um conceito

2.

comunique, não enfeite

2. comunique, não enfeite

crie uma

unidade visual 3. crie uma unidade visual

use no máximo

duas faces de tipo
OK, talvez três

4. use no máximo duas faces de tipo

5.mostre uma coisa de vez cada 5. mostre uma coisa de cada vez

escolha
6.as cores com um

objetivo

6. escolha as cores com um objetivo

7.

se puder fazer com menos, melhor

7. se puder fazer com menos, melhor

8. o espaço negativo é mágico

trate a

tipografia como imagem

9. trate a tipografia como imagem

10.[

mantenha

]

a tipografia amigável

10. mantenha a tipografia amigável

não

11.

rsal

seja

n i ve u s

et
!
rata cê de v o

11. seja universal; não se trata de você

condense e s e p a r e :

crie

rit mos

12.

em termos de densidade e arejamento

12. condense e separe: crie ritmos em termos de densidade e arejamento 13.

jogue com

luz e sombras como fogos de artifício e o sol nascente

13. jogue com luz e sombras como fogos de artifício e o sol nascente

sejadecidido faça com um objetivo ou simplesmente não faça

14. seja decidido

al

co o de

s

meça

seus olh o m si g n é v i s u

15. meça com seus olhos

16.

crie imagens

não fique catando lixo

16. crie imagens de que você precisa; não as procure aleatoreamente 17.

ignore modismos sério! :(

17. ignore os modismos

18.mooovvviiim entos! m m crie estático é igual a

monótono

meentos nto ! s! 18. crie movimentos! estático é igual à monótono

preste atenção à história, mas não a repita

19.

19. preste atenção à história, mas não a repita

20.

a

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