Computação grafica
Ricardo Artur P Carvalho projeto básico Contexto & Conceito
2011. 1
20regras
para um bom design*
*segundo Timothy Samara
1.conceito
tenha um
1. tenha um conceito
2.
comunique, não enfeite
2. comunique, não enfeite
crie uma
unidade visual 3. crie uma unidade visual
use no máximo
duas faces de tipo
OK, talvez três
4. use no máximo duas faces de tipo
5.mostre uma coisa de vez cada 5. mostre uma coisa de cada vez
escolha
6.as cores com um
objetivo
6. escolha as cores com um objetivo
7.
se puder fazer com menos, melhor
7. se puder fazer com menos, melhor
8. o espaço negativo é mágico
trate a
tipografia como imagem
9. trate a tipografia como imagem
10.[
mantenha
]
a tipografia amigável
10. mantenha a tipografia amigável
não
11.
rsal
seja
n i ve u s
et
!
rata cê de v o
11. seja universal; não se trata de você
condense e s e p a r e :
crie
rit mos
12.
em termos de densidade e arejamento
12. condense e separe: crie ritmos em termos de densidade e arejamento 13.
jogue com
luz e sombras como fogos de artifício e o sol nascente
13. jogue com luz e sombras como fogos de artifício e o sol nascente
sejadecidido faça com um objetivo ou simplesmente não faça
14. seja decidido
al
co o de
s
meça
seus olh o m si g n é v i s u
15. meça com seus olhos
16.
crie imagens
não fique catando lixo
16. crie imagens de que você precisa; não as procure aleatoreamente 17.
ignore modismos sério! :(
17. ignore os modismos
18.mooovvviiim entos! m m crie estático é igual a
monótono
meentos nto ! s! 18. crie movimentos! estático é igual à monótono
preste atenção à história, mas não a repita
19.
19. preste atenção à história, mas não a repita
20.
a