COmputação grafica

614 palavras 3 páginas
Realidade aumentada

Faculdade de computação de Montes Claros
6 de dezembro de 2010.

A realidade aumentada segundo artigo da revista wide, por Marlos Carmo nada mais é que a sobreposição de imagens sobre a realidade normal. Imagens que são atualizadas em tempo real e que dependendo do tipo de realidade aumentada usada, precisam de orientações precisas sobre o usuário. Trata-se de um ambiente modificado, que mistura o ambiente real com um ambiente virtual, e que o usuário pode ver através de um capacete, ou viseira para tal. Algumas empresas tem usado esta tecnologia em suas aplicações, como a empresa MINI, que promovia uma imagem 3D do modelo de carro representado na revista, bastando que o cliente apenas apontasse a revista para a web-can. Há também algumas empresas de cards nos EUA que utilizam este sistema de reconhecimento para mostrar imagens animadas de jogadores de basebol quando estas estão em frente à web-can do computador. É um tipo de tecnologia que promete revolucionar as mais diversas áreas, como medicina, comércio, mas principalmente as indústrias de jogos e entretenimento.
“O funcionamento da Realidade Aumentada é, basicamente, uma sobreposição de gráficos na esfera real sendo atualizados constantemente. Em alguns casos, são necessários três componentes para o seu funcionamento:
- Vídeo-capacete: atualmente, utilizam-se capacetes com visores que captam a imagem que o usuário está vendo e a reproduzem em um visor com informações sobre o que está sendo observado.
- Tecnologia de rastreamento e orientação: tecnologias de identificação de posicionamento de rastreamento do usuário. Essas informações devem ser muito mais precisas do que os GPSs que encontramos no mercado, pois este tipo de tecnologia precisa de dispositivos que tenham precisão de milímetros. A orientação é o que identifica de forma milimétrica o posicionamento do corpo, da cabeça e do olhar do usuário, para que a

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