Computação grafica
Departamento de Engenharias e Ciência da Computação
Curso de Ciência da Computação
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Erechim, Junho de 2012.
AUGUSTO C. MESAVILA
DARLAN FANTIN
DARLAN TRAMONTINA
JOSÉ C. DRASZEWSKI
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Trabalho das disciplinas de Metodologia de Pesquisa e Introdução a Informática, Curso de Ciência da Computação, Departamento de Engenharias e Computação da Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões – URI – Campus de Erechim.
Prof. Carla Liriane de Oliveira Castanho e Prof. Paulo Ricardo Rodegheri
ERECHIM (R.S)
2012
RESUMO
Computação Gráfica é a área da Ciência da Computação que estuda a geração, manipulação e análise de imagens, através do computador. Atualmente é uma das áreas de maior expansão e importância, pois propicia o desenvolvimento de trabalhos em diversas áreas. A elaboração de aplicações gráficas se popularizou com o surgimento de placas gráficas para computadores pessoais e de bibliotecas gráficas, como OpenGL, que não exigiam conhecimentos extensivos de programação ou de hardware. Este trabalho bibliográfico procura abranger os principais conceitos e definições da Computação Gráfica, funcionamento e visualização. Exemplos de aplicações gráficas são apresentados como motivação para o estudo e pesquisa nesta área.
Palavras-Chave: Computação, Gráfica, OpenGL, Engine.
ABSTRACT
Computer Graphics is the Computer Science area which studies the creation, manipulation and analysis of images through the computer. Currently it is an important and ever growing area, as it allows the development of several areas. The development of graphics applications has become widely popular, partly due to the availability of graphics hardware for personal computers and partly to the creation of graphics libraries, such as OpenGL, hich does not require extensive programming or hardware knowledge. This tutorial aims to