Comp
Objeto de Estudo: Estruturas
Requisitos: estruturas de repetição, estruturas de seleção e matrizes de uma dimensão (vetores), conhecer funções da biblioteca string.h.
Atividade 1
Desenvolva um programa que solicita do usuário as seguintes informações sobre uma pessoa: nome, sobrenome e data de nascimento. As informações do usuário devem ser enviadas para a saída padrão.
Atividade 2
Altere o programa desenvolvido na Atividade 1 de modo que as informações fornecidas pelo usuário sobre uma pessoa sejam armazenas em uma estrutura e depois impressa na saída padrão.
Atividade 3
Altere o programa da Atividade 2 para permitir o usuário fornecer informações sobre dez pessoas. As informações sobre as pessoas devem ser armazenadas em um vetor tal que cada elemento do vetor seja uma estrutura que contém as informações da pessoa.
Atividade 4
Altere o programa da Atividade 3 de modo que seja possível o usuário fornecer informações sobre um número arbitrário de pessoas, com a única restrição de que o número máximo pessoas seja 100. Ao inserir as informações concernentes a determino individuo, o programa pergunta ao usuário se ele prefere continuar ou terminar a inserção de informações.
Atividade 5
Altere o programa da Atividade 4 de modo que, após o usuário inserir informações sobre um número arbitrário de pessoa, o programa apresenta ao usuário a mensagem “Insira um nome de pessoa: ”. O programa lê o nome da pessoa fornecido pelo usuário e verifica se o nome da pessoa está entre os nomes inseridos pelo usuário anteriormente. Para cada coincidência encontrada de nomes, o programa imprime na saída as informações da pessoa