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A nova era da internet: A dinâmica dos games nas redes sociais

Se tem algo que não podemos negar que a Web 2.0 nos trouxe, foi a interatividade. Se antes essa interação era pouco ou quase inexistente em termos de universo online, atualmente nós estamos o tempo todo conectados, com a oportuinidade de não só receber conteúdo, mas também de produzir. A chance de poder nos relacionar o tempo todo e de onde quisermos faz com a que interação online aumente, e isso pode ser feito das mais diversas maneiras, a mais conhecida delas: As redes sociais.

As redes sociais são constituidas basicamente de dois elementos: pessoas e conexões. As pessoas são os nós, que são conectados a um outro nó através das arestas e juntos formam uma rede. Já as conexões são definidas entre laços fortes e laços fracos. Os laços fracos são aqueles a qual não temos muito envolvimento com um outro nó, quando a nossa relação não tem muito envolvimento e é mais distante. Trata-se de conhecidos, pessoas que adicionamos à nossa rede. Por outro lado, existem os laços fortes que são os nós com quem mais nos relacionamos, aqueles que temos uma relação próxima, ou seja, nossos amigos.

Com o advento da internet e o crescimento das redes sociais, não demorou muito para que os jogos feitos especialmente para essa plataforma começassem a aparecer e a se multiplicar. A baixa complexibilidade e o fato de não precisarem de um grande investimento de tempo para o aprendizado e crescimento dentro do jogo, acaba atraindo cada vez mais as pessoas que estão em busca de entretenimento para passar o tempo. Esses são chamados por Tausend de jogos casuais. De acordo com Raquel Recuero, esses jogos fazem sucesso por exigirem menos comprometimento dos jogadores em troca de recompensas rápidas, além de sua simplicidade. Antes mesmo da popularização das redes sociais, o windows já disponibilizava um dos jogos casuais mais populares: O paciência. Geralmente esses jogos são disponibilizados nas versões

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