Cercar a lebre
Introdução
Com este trabalho espero ficar a conhecer um jogo no qual estudei ao longo das aulas de Matemática.
Espero gostar e que os meus colegas gostem para podermos nos divertir jogando este jogo.
História do jogo O Cercar a Lebre é um jogo de caça adaptado do popular Raposa e
Gansos, mas jogado num tabuleiro de Alquerque. A sua origem é habitualmente atribuída á Espanha medieval.
Surgem referências a este jogo no Libro de Ajedrez, Dados Y Tablas, ou mais simplesmente Libro de los Juegos, o magnífico manuscrito com iluminuras, compilado entre 1251 e 1282,por ordem de Afonso X, o Sábio, rei de Leão e Castela.
Material utilizado
Tabuleiro
12 peças iguais (caçadores) e uma peça diferente (lebre)
Marcador
Régua
Número de jogadores
É jogado com 2 jogadores.
Objetivo
Os caçadores ganham se bloquearem a lebre ou caçarem. A lebre ganha se capturar 5 caçadores.
Regras
1- As peças são dispostas no tabuleiro como mostra a figura
2- Os jogadores jogam alternadamente. Começa a lebre.
3- Movimentos: Os movimentos são feitos ao longo de uma linha traçada no tabuleiro, em qualquer direcção, para um ponto adjacente libre. Só é permitida uma peça em cada ponto.
4-Capturas: Para a lebre capturar um caçador, deve saltar sobre ele para a casa imediatamente a seguir, que deve estar vazia. O caçador é removido permanentemente do jogo. A lebre pode efetuar mais do que uma captura na mesma jogada. As capturas não são obrigatórias
Notas
Pode reduzir-se o objetivo da lebre de capturar 5 caçadores, pois a captura de todos eles torna o jogo claramente desvantajoso do ponto de vista da lebre.
Outra forma de equilibrar o jogo poderia ser a proibição dos caçadores se deslocarem nas diagonais. A peça em cada ponto.
Dificuldades
Encontrar material para a construção do tabuleiro.
Conclusão
Gostei de realizar o trabalho sobre o meu jogo que o considero bastante interessante, torna-se viciante