Categorias de Jogos em Caillois
Categoria de Jogo: Agôn (CAILLOIS, 1990)
Objetivos: Invadir o campo adversário e capturar a bandeira
Número de participantes: De 10 em diante
Local a ser utilizado: Quadra
Materiais necessários: 2 objetos para servirem como bandeira. Ex.: garrafa pet
Disposição inicial:
Desenvolvimento:
1. Dois grupos, separados de forma aleatória;
2. Cada um em uma parte do campo, terá sua bandeira (garrafa pet);
3. Cada grupo terá que tentar passar para o campo adversário, sem ser pego;
4. Caso seja, a pessoa ficará parada no local, que foi tocada, só podendo sair quando uma pessoa do seu time o tocar;
5. Se a pessoa passar da linha da bandeira, ela estará imune;
6. E o objetivo será voltar ao seu campo, com a bandeira, sem ser pego e garantir a vitória.
Variações: O jogo também pode ser desenvolvido, de forma que se a pessoa for pega, ela ficará atrás da linha da bandeira
Observações: Não pode jogar a bandeira e não pode esconder a mesma dentro da roupa
Justificativa sobre o jogo pertencer a esta categoria: Porque é um jogo no qual prevalece a competição, pois tem como objetivo pegar a bandeira antes do outro grupo
Referência bibliográfica:
Nome da Brincadeira: Batata quente com mico
Categoria de Jogo: Alea (CAILLOIS, 1990)
Objetivos: Acertar com quem está o objeto, sem ver como chegou na pessoa
Número de participantes: De 10 a 20 pessoas
Local a ser utilizado: Quadra ou até mesmo na sala de aula
Materiais necessários: Um objeto que dê para esconder na palma da mão. Ex.: Tampa de garrafa pet
Disposição inicial:
Desenvolvimento:
1. O grupo sentará círculo;
2. Uma pessoa do grupo ficará com tampa de garrafa pet em suas mãos, que passará de mão em mão, durante a cantoria;
3. Uma pessoa ficará em pé e com os olhos fechados começará a cantoria, “batata, quente, quente... queimou”;
4. Quando a pessoa que está em pé falar “queimou”, todos fecharam suas mãos, e as colocaram para frente;
5. E então ela terá que descobrir aonde está a tampa;