Atomos de jogos
1º Período – Design de Jogos e Entretenimento Digital
Fundamentos
Tiago Vinícius Ficagna
Andrew Tonon
Rafael Bueno
Atomos de Jogos
Splitter 2 - (http://www.kongregate.com/games/CasualCollective/splitter-2?acomplete=splitter)
É um puzzle onde o seu objetivo é levar uma bola com uma cara sorridente até seu alvo vermelho. O player não controla a bola e sim manipula o cenário para alcançar o objetivo. A bola se localiza sobre objetos e o player tem o poder de cortar tais objetos e dessa maneira fazer com que a bola siga a trajetória correta.
Não deixe o jogador de perder:
Primeiros levels são tutoriais simples com o objetivo de mostrar ao jogador como funciona a mecânica do jogo.
Vitórias de virada são mais emocionantes:
Quando um corte é desperdiçado e mesmo assim se obtém sucesso, é considerando uma superação. Ou quando o level é terminado e sobram cortes.
Oferece uma gama de desafios relacionados (sub-fases):
A cada fase há um novo desafio, alguns com a mesma tática apenas com maior dificuldade.
As falhas devem ter um custo (níveis de dificuldade):
O jogador tem um número limitado de cortes, a cada desperdício a chance de sucesso diminui consideravelmente.
Ajude o jogador a se preparar para desafios maiores:
Os levels ensinam táticas para o jogador que irá usá-las no futuro.
A história serve ao jogo:
Não possui história.
Bubble Tank 3 – (http://www.kongregate.com/games/HeroInteractive/bubble-tanks-3?acomplete=bubble)
O protagonista é uma bolha pequena que se encontra envolvido em um mundo de bolhas, cada cenário se dá em uma bolha e nela existem os inimigos. O objetivo é atirar bolhas menores nas bolhas inimigas, fazendo assim com que explodam e a bolha controlada pelo jogador cresça e evolua. Quanto mais bolhas pequenas o jogador captura, mais experiência ele adquire, caso uma bolha inimiga atinja o jogador, ele perde bolhas, como se fosse vida, chegando ao level mínimo, porém o jogador não morre.
Não deixe o jogador de perder: