Apresenta O Psicologia
JOGOS ELETRÔNICOS E VIOLÊNCIA
PSICOLOGIA APLICADA A INFORMÁTICA
Andrei Baptista
Alessandra Araújo
Jorge de Lima
Leandro Costa
Pablo Misley
Moisés Silva
Professor: César Quaresma
Introdução
Jogos Eletrônicos, o que são?
• Se Caracterizam pela interação do jogador com imagens e áudios enviadas através de um dispositivo de entrada (Consoles) a um dispositivo que as exibe (Televisão/Monitor).
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Introdução
Influências negativas
Influências positivas
Considerações finais
Introdução
Primeiros jogos eletrônicos...
•
1952 - OXO, também conhecido como “Noughts and Crosses”.
•
1958 - Tennis for Two, era um simulador de tenis de mesa. Influências negativas
Frequência em que se joga pode causar...
• Pode causar problemas de saúde, tanto físicos quanto emocionais.
• O jogador começa a apresentar uma compulsão por jogos, podendo mais tarde, se transformar em doença, onde o prazer em jogar se torna tensão.
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Introdução
Influências negativas
Influências positivas
Considerações finais
Influências negativas
Frequência em que se joga pode causar...
• Pode causar, isolamento do convívio social, contato humano e falta de paciência para resolver exercícios que necessitem de uma elaboração mental mais complexa.
Influências negativas
Frequência em que se joga pode causar...
• Anorexia, onde ocorre a perda total ou parcial do apetite. • Aumento da pressão arterial, pois, quanto maior é a violência do jogo, maior é a pressão arterial, influenciando diretamente, a atividade cardiovascular. • Cansaço físico e mental, devido à diminuição ou falta do sono noturno, interferindo na produtividade intelectual, dificuldades de memorização, atenção e aprendizado.
Influências negativas
Se o jogador tiver predisposição a agressividade...
• Comportamentos agressivos são estimulados, levando-os a acreditar que tais comportamentos são comuns no convívio social. • Podem, inclusive, incorporar traços agressivos e doentios da