A m dia interfere no esporte com a sua forma de consumo
As lutas e as artes marciais apresentam, em suas origens, características atribuídas à sobrevivência, ao exercício físico, ao treinamento militar, à defesa e ao ataque pessoal, além das implicações das tradições culturais, religiosas e filosóficas. A mídia interfere no esporte com a sua forma de consumo. A mídia tem um papel fundamental na visão do esporte transmitida na sociedade,. As transmissões esportivas são uma forte vertente da mídia, na qual recentemente, agregou eventos específicos de combate dando um maior espaço nas programações do que em tempos passados O MMA (Mistura de Artes Marciais) é exemplo disso. O evento que envolve a competição dessa modalidade de luta é um show/espetáculo pronto que gera muito interesse do público, proporcionando fantásticas batalhas exibidas mundialmente. No JUDÔ, usa-se a força do oponente contra ele mesmo. O MUAY THAI Na Tailândia também é chamada de "LUTA DA LIBERDADE” pois era com ela que o povo tailandês se defendia dos inimigos que tentavam ocupar o seu território. O CARATÊ é uma arte onde uma pessoa aprende a utilizar as suas mãos ou outros membros do corpo (pés, joelhos, …) para se defender. Todas essas lutas sofreram a Esportivização, como o próprio nome indica, é o processo de transformação de certas práticas corporais em esporte Institucionalizado. Um outro exemplo disso é a capoeira, patrimônio cultural brasileiro, tradicionalmente considerado um jogo com elementos de dança e de artes marciais, Mas que já tem, em alguns lugares (como em São Paulo), tomado também a conotação de esporte de competição. O Tae-kwon-do passou por uma série de modificações tanto na sua expressão corporal, produzida pelo homem. determinou-se, então, uma nova era desta arte marcial sob a influência direta do fenômeno esportivo levando a modalidade a 179 países regidos por uma única entidade internacional.