A industria brasileira dos games e o perfil do jogador brasileiro

1857 palavras 8 páginas
1- INTRODUÇÃO
O mercado dos videogames é um mercado recente, tendo inicio na década de 70 nos Estados Unidos e na Europa com as maquinas árcades (conhecidas no Brasil com fliperamas) e os primeiros consoles para público doméstico, tendo a empresa Atari como principal player da época. E desde então o mercado não para de crescer. No Brasil não foi diferente, porém cresceu de forma desorganizada e com muitas dificuldades. Essa área dos games é uma área muito segmentada e dentro do segmento dos gamers existem muitas “tribos”, existem desde jogos para crianças em fase de alfabetização, até jogos com conteúdo maduro e de historias complexas. Varia muito de jogador para jogador, assim como no mercado do cinema onde há fãs para todo que é gênero de filmes. Serão citados os gêneros mais generalizados do ramo e também os perfis mais comuns do consumidor e também dados sobre a tribo do gamer brasileiro de acordo com Mafessoli e a indústria de jogos e aplicativos brasileira. O objetivo deste trabalho é demonstrar a importância da industria de jogos eletrônicos no Brasil, apresentar os perfis mais comuns de consumidores e apresentar uma proposta para o crescimento desta no Brasil.

1- A INDÚSTRIA DOS GAMES
A indústria dos games foi uma indústria que evoluiu muito rápido nessas ultimas duas décadas, do Atari ao Playstation 3 e Xbox 360 a evolução dos jogos foi monstruosa e é um mercado que não para de crescer. O mercado dos games hoje em dia levanta uma multidão gamers (como são conhecidos os jogadores de jogos eletrônicos), e lucra não só com a venda de consoles, mas também com a venda dos jogos (principalmente com a venda de jogos e atualizações). Cada jogo possui um gênero, um estilo, uma engine própria que atrai o mais diverso tipo de gamers.
Toda empresa antes de lançar um jogo busca entender qual o seu público-alvo. Dependendo do estilo, gênero e franquia, o público alvo muda. Por exemplo, um jogo tipo aventura com elementos plataforma, pode

Relacionados

  • Video Game como Mídia
    2961 palavras | 12 páginas
  • A historia dos Jogos Digitais
    6696 palavras | 27 páginas
  • sfdadfs
    5392 palavras | 22 páginas
  • Start Up
    2015 palavras | 9 páginas
  • Micro e macro ambiente
    2362 palavras | 10 páginas
  • Os games em pauta
    4215 palavras | 17 páginas
  • PROJETO DE DESIGN E DIREÇÃO DE ARTE EM SOCIAL GAMES
    14512 palavras | 59 páginas
  • Mapeamento Industria Games 2014 Relatorio Final
    45659 palavras | 183 páginas
  • Disciplina integradora 2
    9009 palavras | 37 páginas
  • Programação de jogos
    2023 palavras | 9 páginas