Valve sig
André Monteiro 67817
Bruno Carvalho 67847
Francisco Vaz 67809
João Ferreira 67833
GESTÃO
José Marques 67805
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Índice:
1. Introdução 4 2. VALVE 5 2.1 História 5 2.2 Principais produtos 6 3. STEAMTM 7 3.1 O que é a Steam? 7 3.2 Como Revolucionaram o Mercado? 8 3.3 Concorrentes 9 3.4 Rede Social 10 3.5 A empresa e os Sistemas de Informação 11 4. Conclusão 12 5. Bibliografia 13 Anexos 14
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1. Introdução
No âmbito da Unidade Curricular de Sistemas de Informação para Gestão foi solicitado aos alunos a elaboração de um trabalho sobre uma empresa que revolucionou o seu modelo de negócio utilizando tecnologias de informação para criar valor. Após uma vasta pesquisa na qual sobressaíram também empresas como a Square, Inc. (revolucionou os métodos de pagamento com cartões de multibanco através do telemóvel) e a Blackboard Inc. (um software de e-learning), a atenção do grupo focou-se na Valve Corporation A nossa escolha deve-se principalmente ao software desenvolvido por esta empresa que, através de sistemas de informação, associa rapidamente o utilizador a todos os produtos do seu interesse tendo em conta todas as suas ações, sendo também um software bastante conhecido e utilizado pela maior parte do grupo autor deste trabalho.
Deste modo, este documento permitir-nos-á, no nosso entender, obter uma perspetiva mais pormenorizada da empresa, assim como a utilização de sistemas de informação na mesma.
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2. VALVE
Fig. 1 Gabe Newell
2.1 História
A Valve Corporation é uma empresa norte americana produtora de videojogos e que para além da sua produção também publica videojogos de outras empresas.
Esta é principalmente conhecida pelo desenvolvimento da plataforma Steam™, programa usado para dificultar a falsificação e venda de jogos usados,