TRABALHO QUINTA
METAS DE USABILIDADE
Eficácia: O sistema de interação criado (web) possui eficiência de alto nível, pois é bom em fazer o que se espera dele. É capaz de permitir que as pessoas aprendam bem, realizem seu trabalho de forma eficiente, acessem as informações que necessitam e comprem os produtos que desejam tudo de forma simples.
Eficiência: O sistema possui diferentes maneiras de se escolher um produto, mas visando sempre a rapidez de se realizar uma ação de forma simples e flexível.
Segurança: Um exemplo de onde se encontra esse tópico é na parte de adicionar itens ao carinho de compras, remove-los, salvá-los ou até mesmo compra-los.
O item CARRINHO esta localizado na parte superior direita, possui uma caixa sobreposta (mouse-over) que ao passar o mouse mostra os itens escolhidos e as opções (remover, salvar, comprar).
Para adicionar itens ao carrinho basta clicar no produto, onde tem a opção ‘Adicionar ao Carinho’.
Utilidade: É fácil de entender, possuem opções bem declaradas tanto na barra de menus quanto na página inicial, com opções, novidades, promoções, preços e etc.
Fácil de Aprender: Possui a facilidade do usuário em aprender as coisas.
Exemplo: No menu ‘calçados’. Ele agrupa dois submenus (casual, esportivos) sobre o tema calçado. O que torna mais fácil o manuseamento da ferramenta para o usuário.
Fácil de memorizar: O sistema apresentada uma interface simples que oferece uma forma de memorizar ações ou botões. Mesmo que o usuário fique tempo sem entrar no site quando ele voltar a usa-lo ele lembrará as ações, e se caso mude algumas, elas serão fáceis de aprender.
METAS DECORRENTES A EXPERIENCIA DO USUARIO
Divertido: NÃO
Emocionalmente adequado: NÃO
Compensador: SIM
Incentivador de criatividade: SIM
Esteticamente apreciável: SIM
Motivador: SIM
Proveitoso: SIM
Interessante: SIM
Agradável : SIM
Satisfatório: SIM
PRINCÍPIOS DE DESIGN
Alinhamento: O alinhamento do site web possui itens organizados o que traz uma