Trabalho de Comp Grafica

342 palavras 2 páginas
Computação Gráfica
Processo Criativo
Metodologia para planear a criatividade

Problema  Solução
Problema

Definição de Problema
Componentes do Problema
Recolha de Dados
Analise de Dados
Criatividade
Materiais e Tecnologias
Experimentação
Modelo
Verificação
Desenhos Funcionais

Solução

Problema
Identificar o Problema:
Sintetizar o problema de modo a ser enunciado numa simples frase
Definição do Problema
Para quem?
Identificar o Cliente alvo.

Quanto Tempo?
Identificar o tempo disponível para resolver o problema

Componentes do Problema
Identificar todos os recursos disponíveis para a resolução do problema. Sejam eles recursos humanos ou materiais.
Recolha de Dados
Recolher todos os dados relacionados com o target e com o problema.Fazer a devida análise cultural do target.(Esses dados deveram resultar em informação imagética).

Analise de Dados
Brainstorm:
- Transformar os dados recolhidos em informação;
- Transformar a informação em argumentos;
- Confrontar argumentos de modo a resultar em idéia;
- Definir o caminho para atingir a idéia
Brief:
-Insight; Enunciar o caminho ideológico definido:
(visão, missão, valores e personalidade) - Objetivo: Porque o fazemos; - Target: Resumo da análise cultural; - Onde: Local de destino

Planeamento:
- Enunciar os recursos materiais e humanos disponíveis para a resolução do problema.

Criatividade
Materialização de uma ideia equilibrando os valores estéticos e funcionais.

Materiais e tecnologias
Levantamento dos materiais e tecnologias que podem ajudar a resolver o problema

Experimentação
Primeiro Prova, Ensaio ou Protótipo

Modelo
A prova ou protótipo quase final, cumpre o caminho ideológico, estabelece um bom equilibrio entre estética e funcionalidade. Apenas carece de ser arte-finalizado.

Verificação
Testar se todos os pontos de concretização foram cumpridos segundo a idealização.

Desenhos Funcionais
Por outras palavras, é

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