Trabalho A1
Nome do jogo: 21
Objetivo específico:
Quem completar 21 pontos em arremessos ganha.
Atinge os movimentos: Locomotores, Manipulativo e Equilibrador
Material:
Uma tabela de basquete completa, uma bola de basquete e medições que serão descritas.
Formação inicial no espaço:
O jogador que começar arremessando deverá estar a 4,60 metros da tabela, que deverá estar a 2,75 metros de altura e a cesta deverá estar a 3,05 metros de altura, o jogador adversário poderá ficar em qualquer local da área de jogo.
Desenvolvimento:
O número de jogadores é de até 5, um jogo individual, e que vale apenas para competitividade.
(neste exemplo explicarei com apenas 2 jogadores, mas as regras valem para todos os outros)
O jogador 1, vamos descriminar cada jogador para não haver confusão, que começará, deverá arremessar da linha a 4,60 metros da cesta, se este jogador acertar a cesta desta distância ele somará 3 pontos ao seu placar e continuará arremessando desta distância, caso ele erre, o jogador 2, deverá pegar a bola antes que a mesma toque no chão, se a bola não tocar no chão, ele terá a oportunidade de arremessar a bola de onde ele a pegou valendo 2 pontos, se ele pegá-la após 1 toque no chão, valerá 1 ponto, se tocar 2 ou mais, valerá 0. Caso o jogador 2 acertar o arremesso, seja este valendo qualquer pontuação disponível, ele terá a chance de arremessar da linha de 4,60 metros valendo 3 pontos, caso acerte, continuará a arremessando, caso erre, o jogo continua da mesma forma até que algum dos 2 jogadores faça 21 pontos exatos, se o um dos jogadores ao arremessar não acertar a tabela e nem o aro da cesta e se passar de 21 pontos a pontuação é zerada.
Jogo 2
Nome do jogo:
Tapinha
Objetivo específico:
Atingir 10 pontos
Atinge os movimentos: Locomotores, Manipulativo e Equilibrador.
Material:
Uma tabela de basquete completa, duas bolas de basquete e medições que serão descritas.
Formação inicial no espaço:
Jogo composto por 4 jogadores, divididos em 2 duplas, 1 dupla