Trabalho 1
1. Introdução.
A Nintendo é uma das maiores empresas de videogame no mundo. Desde suas origens humildes no Japão, até seu atual estado como uma das maiores fabricantes de jogos eletrônicos e consoles do mundo. A companhia deve seu sucesso principalmente a era do Super Nintendo, com clássicos como Super Mario World e Donkey Kong, e o Game Boy, com o grande sucesso de Pokemon. Nesse artigo vamos estudar algumas das estratégias utilizadas na gestão dessa empresa.
2. Referencial Teórico.
Notas de aula do professor Edilson Griffhorn.
WWW.escapistmagazine.com
WWW.Nintendo.com
3. A História das Nintendo e Um Breve Estudo da sua História.
A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi dia 23 de setembro de 1889 inicialmente como uma produtora de cartas Hanafuda. Na década de 1960, Hiroshi Yamauchi tentou obter sucesso em diversas áreas, fundou uma rede de TV, uma companhia alimentícia e até mesmo arriscou o negócio de motéis. Hiroshi não conseguiu elevar o valor da companhia e ainda, após as Olimpíadas de Tóquio a venda de baralhos diminuiu, o que quase levou a Nintendo à falência. Em meados da década de 1970 a empresa começou a perder mercado para fabricantes de jogos eletrônicos como Bandai e Atari e acabou entrando neste ramo com a fabricação de pequenos aparelhos eletrônicos chamados Game & Watch. O então criador Gunpei Yokoi deu início à era digital da empresa que prosseguiria ao longo das décadas de 1970 e 1980, com a fabricação de fliperamas. Então, Shigeru Miyamoto, um designer trabalhando desde 1977 na empresa, foi chamado para criar um jogo que pudesse usar os gabinetes do mal-sucedido Radar Scope. Miyamoto criou um game sobre um marceneiro chamado Jumpman que salvava sua namorada de um gorila. Donkey Kong, lançado em 1981, foi um sucesso, e revelou dois personagens: o gorila-título, e Mario, que se tornaria mascote da empresa. Após outros arcades bem sucedidos, como Donkey Kong