Teoria Basica De Programa O

288 palavras 2 páginas
OOP: Tudo é um objetive (paradigma de linguagem de programação) 1) Herança É o conceito de pode reutilizar códigos de outras classes. Exemplo, imagine que você tenha uma entidade pessoa, só que você tem algumas variâncias de pessoas com, por exemplo, pessoa física, pessoa jurídica, pessoa gerente, pessoa funcionário, etc.
 Namespace: é utilizada para organizar classes do mesmo conteúdo. Imagine que você tenha uma módulo para geração de NFe, nesse caso você teria várias classes tratando o mesmo assunto, você daria o nome para sua namespace algo relacionado a nota, como por exemplo, Eduardo.Geracao.NFe. 2) Encapsulamento É uma forma de você limitar o acesso as propriedades de uma classe. De modo que pode haver campos públicos, privados, etc..
3) Polimorfismo É o conceito de você poder criar mais de um método com o mesmo nome, diferenciando a assinatura do método. Exemplo Eu posso ter dois métodos na mesma classe chamados cadastroPessoa(), de forma que um recebe o código e outro o nome. Obs. Nós só podemos usar classes que estegem dentro do mesmo namespace ou que estão sendo utilizadas pelo using. Public: podem ser acessadas de dentro da classe ou de classes instanciadas, ou seja classes herdadas
Private: só podem ser acessar da classe onde elas estão.
Static: Visão global, você não a necessidade de criar de instancias. As variáveis, métodos, campos, etc., são carregadas no momento que você inicia a aplicação, ou seja são independentes de instancias.
F12 – Leva a declaração do objeto Funções: são retornam algum valor
Métodos: retornam void, ou seja não retornam nada. Variável por valor: o que é enviado é uma cópia do valor da variável.
Variável por referência: o que é enviado é o endereço de memória onde a variável está alocada.

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