Suspiro Distorções (Modo 3D)
Timing e Spacing
Timing
O timing é basicamente o tempo de duração de uma ação ou movimento
Na animação esse tempo é contato em frames
Quando animamos o timing é ajustado constantemente para conseguirmos passar sensações como peso e emoção
Por exemplo: O timing de um personagem relaxo é mais lento que o de um personagem nervoso. Suas ações vão demorar mais para acontecer
Spacing
Trata-se do espaçamento ou deslocamento do personagem/objeto a cada frame que se passa em uma animação.
A distância que o personagem/objeto está em relação a sua posição no frame anterior.
É através do spacing que determinamos a aceleração e desaceleração de um objeto.
Aceleração e desaceçeração
Também chamado de ease-in e ease-out, trata-se da aceleração e desaceleração do movimento. Este princípio é essencial para diferenciar um movimento orgânico de um mecânico.
Slow out / ease out: é a aceleração
Slow in / ease in: desaceleração
Para aplicar o slow in/slow out em qualquer técnica de animação, trabalhamos o espaçamento entre os desenhos/poses
Squash e Stretch
Traduzindo: squash = esmagar, stretch = esticar.
Este princípio é utilizado na maioria das animações e está diretamente relacionado ao comportamento físico do personagem ou objeto durante o movimento.
Dependendo da gravidade, do atrito, da inércia, da ação e reação, e de outras forças que podem agir no objeto, ele se comporta de maneiras diferêntes
O uso do Squash e Stretch ajuda a passar esta sensação de força e material que é feito o objeto para o espectador
É muito importante sempre manter o volume do objeto enquanto ele estica ou esmaga. Caso contrário parecerá que ele só esta aumentando e diminuindo de tamanho. [1/sqrt 0,5()]
Arcos
Os seres vivos, na natureza, raramente se movem em linhas retas perfeitas, todos os nossos movimentos são feitos através de arcos.
Quando movemos a mão de um lugar para outro, por mais reto que essa trajetória possa