Regras Para Cria O De Personagens
Pode ser utilizado qualquer livro em Português desde que possua tradução oficial da Devir para poder criar os personagens, não haverá qualquer restrição sobre raça, classe ou talentos e rituais, desde que o mesmo esteja conforme as regras dos livros básicos e o consentimento do Mestre da Mesa.
É recomendado que os personagens atendam as quatro funções básicas, Agressor, Controlador, Defensor e Líder. Acredito que com as quatro funções preenchidas, será mais fácil para todos se combinarem o que cada um for fazer e assim chegarem a um consenso geral, assim todos poderão se divertir com seus personagens.
Não existe qualquer Restrição quanto a Tendência dos personagens, porem, com exceções as Malignas, embora ao decorrer da jogatina, o personagem possa atingir tal tendência através dos atos na aventura, e gerar um certo atrito entre os de tendências diferentes.
Método de Criação 1: Conjunto Padrão
Distribua como quiser os seis números a seguir entre os valores de atributo de seu Personagem:
16, 14, 13, 12, 11, 10
Aplique o Modificador de raça escolhido só depois de ter definido os atributos iniciais do personagem.
Método de Criação 2: Valores Personalizados
Comece com os seguintes valores de atributos: 8, 10, 10, 10, 10, 10. Você tem 22 Pontos para gastar no aumento desses pontos, o custo para aumentar cada valor será indicado abaixo.
*Se o valor inicial é 8, é possível gastar um ponto para aumenta lo para 9 ou 2 para aumentar de 8 para 10. É necessário aumentar qualquer atributo até 10 antes de aprimorá lo novamente.
Exemplo de Atributos.
Equipamento Inicial.
Todo personagem recém criado, terá 100 P.O para gastar inicialmente, Mais o Kit do Aventureiro Padrão como equipamento inicial.
Kit do Aventureiro Padrão: Este conjunto inicial inclui os seguintes itens:
Mochila, um saco para dormir, pederneira e isqueiro, uma algibeira (100 PO inicial), dois Bastões Solares, rações para viagem suficiente para 10 dias, 15 metros de corda