Realidade Virtual Na Internet
Podemos classificar a realidade virtual em três tipos:
Imersão - está ligada com a sensação de se estar dentro do ambiente. Normalmente, um sistema imersivo obtido com o uso de capacete de visualização, luvas ou roupas, mas existem também sistemas baseados em salas com projeções das visões em paredes, teto e piso.
Interação - relaciona-se com a capacidade de o computador detectar as entradas do usuário e modificar instantaneamente o mundo virtual e as ações sobre ele (capacidade reativa). As pessoas ficam cativadas por uma boa simulação, de ver as cenas mudarem em resposta aos seus comandos. Essa a característica mais marcante nos videogames, por exemplo.
Envolvimento - é proporcional ao grau de motivação para o engajamento de uma pessoa com determinada atividade. O envolvimento pode ser passivo, como ler um livro ou assistir televisão, ou ativo, ao participar de um jogo com algum parceiro.
Científicas: visualização de superfícies planetárias, túnel de vento virtual, síntese molecular, etc.
Medicina e saúde: simulação cirúrgica, planejamento de radioterapia, saúde virtual, ensino de anatomia, visualização médica, tratamento para portadores de necessidades especiais, etc.
Engenharia e arquitetura: desenvolvimento de projetos, CAD, planejamento, decoração, avaliação acústica, etc.
Educação: estudos de anatomia, laboratórios virtuais, astronomia, Educação a Distância, educação para portadores de necessidades especiais, etc.
Entretenimento: esportes virtuais, turismo virtual, jogos, cinema virtual, etc.
Capacitação: simuladores de vôo, planejamento de operações militares, treinamento de astronautas, etc.
Artes: pintura e escultura virtual, música, museu virtual, etc.
Controle de informação: visualização financeira, mineração de informação, informação virtual, etc.
Telepresença e telerrobótica: controle de sistemas remotos, teleconferência, professor virtual, espectador remoto, etc. (KIMER, 1995).