psicomotrocidade
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RESUMO:
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ABSTRACT:
Keywords:
INTRODUÇÃO
2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Para Huizinga (1990) foi um dos precursores ao estudo sobre jogos em diferentes línguas e culturas. Diante de seus estudos acabou por definir o jogo como manifestações competitivas, acrescendo que:
O jogo é uma atividade de ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, seguindo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentido de tensão, de alegria e de uma consciência de ser diferente da vida cotidiana.
Piaget (1975) e Winnicott (1975), os conceitos como jogo, brinquedo e brincadeira são formados ao longo de nossa vivência. Para estes autores são a forma que cada um utiliza para nomear o seu brincar.
A Atividade Lúdica abrange, de forma mais ampla, os conceitos acima mencionados. conforme Santos (1999), para a criança, brincar é viver. No entanto pode ser dado foco ao brincar de varias formas como o filosófico onde o brincar é visto como um mecanismo para contrapor a racionalidade, ou ainda do ponto de vista sociológico onde brincar é visto como uma forma de inserção da criança a sociedade, há ainda o ponto psicológico onde o brincar está presentes no desenvolvimento da criança e no ponto de vista pedagógico onde o brincar tem-se revelado como uma estratégia poderosa para a criança aprender.
A criança brinca porque brincar é uma necessidade básica e para manter o equilíbrio com o mundo, a criança necessita brincar, jogar, criar e inventar. Estas atividades lúdicas tornam-se mais significativas à medida que se desenvolve, inventando, reinventando e construindo (DALLABONA & MENDES, 2004).
Segundo Dallabona e Mendes (2004) a capacidade de brincar possibilita às crianças um espaço para resolução dos problemas