Proteçao individual no restaurante

404 palavras 2 páginas
NVIDIA Quadro
Novidades de fim de ano.

NVIDIA Quadro FX 4500
A placa gráfica profissional de maior desempenho.
Munida com 512MB GDDR3 RAM para Frame Buffer a
256Bit, conector SLI (pode observar o absolutamente
Incrível resultado de duas placas ligadas por SLI em
Http://www.3dprofessor.com/review.asp?id=160), dupla
Saída Dual link DVI-I e conector estéreo para ligar
Óculos estereoscópicos, garante um desempenho 1,5
Vezes que a irmã mais velha FX 4400.

A FX 4500 em números:
• 256-bit / 512MB GDDR3
• Performance: relativo a FX 4400
- Geometria (+ 33%) @ 470 MHz
- Pixel Rate (+50%) @ 525 MHz
• Cálculo de vírgula flutuante com 32-bit
• Largura de banda de leitura/escrita de 4GB/Seg.
(+ 400%)
• Novo dissipador de dupla slot
(+ 50% de Potência, - 30% db)

NVIDIA Quadro FX3450
A NVIDIA Quadro FX 3450 vem dar novo fôlego à
Linha Quadro para PCI Express. Com 256 MB para
Frame Buffer, largura de banda de 28,8GB/s, conector
SLI e compatibilidade com ecrãs de ultra-alta
Resolução até 3840x2400 (2x HDTV!) vem mais uma
Vez distanciar a linha profissional de controladores
Gráficos da NVDIA de toda a concorrência.

Etapas de criação
O processo de criação de uma imagem tridimensional é dividido em três etapas, chamadas de desenho, geometria e renderização. Na primeira etapa, é criada uma descrição dos objectos que compõem a imagem, ou seja: quais polígonos fazem parte da imagem, qual é a forma e tamanho de cada um, qual é a posição de cada polígono na imagem, quais serão as cores usadas e, finalmente, quais texturas e quais efeitos 3D serão aplicados. Depois de feito o "projecto" entramos na fase de geometria, onde a imagem é efectivamente criada e armazenada na memória da placa 3D.

Ao final da etapa de geometria, todos os elementos que compõem a imagem estão prontos. O problema é que eles estão armazenados na memória da placa de vídeo na forma de um conjunto de operações matemáticas, coordenadas e texturas, que ainda precisam ser transformadas

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