Projeto Comunicação Não Verbal
Com o objetivo de cumprir a metodologia de aprendizagem proposta pela
ementa da disciplina Jogos de Empresa, este grupo de estudo empenhou-se em
desenvolver um Jogo de Comportamento que trabalhe a temática da Comunicação
Não Verbal. Segundo Kroehnert (2001) existem diferentes tipos de atividades que
compõem o conjunto dos jogos, sendo este dividido em simulações, quebra
cabeças, estudos de caso, jogos e dramatizações.
As simulações recriam uma situação real com o intuito de preparar o
profissional para esta vivência. Os quebra-cabeças que visam estimular a
persistência, a concentração e o raciocínio. Os estudos de caso baseiam-se em
fatos ocorridos e na análise das ações originárias e derivadas destes. Os jogos
propriamente ditos são exercícios que envolvem os participantes em disputas
interpessoais, as quais frequentemente envolvem premiações, ou intrapessoais,
que levam o participante a competir com si próprio desafiando seus limites ou
habilidades.
Diante destas definições considera-se que a atividade lúdica escolhida para
trabalhar a temática da Comunicação Não Verbal enquadra-se no perfil de uma
dramatização.
As dramatizações são utilizadas em treinamento para descobrir
como os participantes reagem a certas situações antes e
depois das sessões de treinamento. São muito úteis para
que eles pratiquem a forma de como devem lidar com outras
pessoas em qualquer circunstância determinada. Mesmo
quando os participantes agem de forma errada, eles aprendem.
KROEHNERT (2001, p.9)
Através de sua aplicação, pretende-se proporcionar ao público alvo momentos
de reflexão sobre a interferência deste tipo de comunicação nos resultados obtidos
através da aplicação da comunicação verbal como principal modo de comunicação.
O enfoque deste jogo está em analisar os impactos da comunicação não verbal nos
resultados organizacionais e sua influência na