PROGRAMA O DE JOGOS
A programação de jogos pode ser definida como uma junção de 3 principais componentes: Ideia, a Arte e a programação. Tudo se inicia longe do Computador.
O jogo nasce a partir de uma ideia, seguida de um roteiro, ou storyboard, sendo assim é essencial pensar e criar uma história lógica e coerente, definir parametros de personagem, personalidade e características detalhadamente.
Trabalhando em conjunto, desenvolvedoras e produtoras definem ambientação, tema, estilo.
Após a definição de uma história parte-se para a arte, colocando em prática primeiramente a produção das personagens, que darão cara ao game (protagonistas, vilões) em massas de modelar e desenhos , produzidos por roteiristas e artistas.
Nessa etapa é comum mudanças diversas nos personagens, afinal nem sempre o produto final corresponde a ideia original( ou vice e versa)
(Kratos em processo de criação)
Ai por diante o jogo é levado aos computadores para por todos os conceitos em pratica, utilizando dos pontos descritos a baixo como parâmetros e potencializadores de um jogo, que após essa fase é lançado as lojas
Como se deu essa evolução monstruosa? A explicação para os jogos antigos serem quadriculados é a falta de tecnologia, levando assim a pouca quantidade de pixels por polegada. Como a criação de jogos era algo caro, as empresas se viam a encher a tela de pixels (aqueles quadradinhos) gigantes e apostar alto em jogos viciantes, como vocês acompanharão no stand da NINTENDO.
É ai que entram as Engines.
Ou motores gráficos, que são pacotes graficos que possuem animações 2D e 3D, além de sons e ambientações pré definidas, que evitam assim criação de um jogo totalmente do zero, ou seja, muitos games rodam com o mesmo motor grafico.
Esta aqui o primeiro jogos a usar essa tecnologia: Driller de 1987 e Dark Side de 1988- utilizam a mesma engine, a freescape
Mas, que a popularizou esse uso foi com toda certeza esses dois jogos:
DOOM- 1993
WOLFSTEIN 3D- 1992
Ambos