Probabilidade
1) As jogadoras Arminda(A) e Belisária(B) lançam um dado, uma vez cada uma. Vence o jogo quem tirar o maior número de pontos. Se a jogadora A obtiver o resultado 2, qual é a probabilidade de:
a) A vencer o jogo? b) haver empate? c) B vencer o jogo?
Solução. O espaço amostral dos resultados dos dados é composto de 36 pares ordenados. Como é informado que a jogadora A obteve resultado 2, o espaço amostral é reduzido. Considerando que Arminda jogou antes de Belisária, os pares serão representados com a 1ª coordenada 2. Temos então Ω = {(2,1); (2,2); (2,3); (2,4); (2,5); (2,6)} com seis elementos.
a) Arminda (A) vence o jogo se Belisária obtiver resultado menor que 2. Há somente o par (2,1).
Logo,
b) Haverá empate se os resultados forem idênticos. Há somente o par (2,2).
Logo,
c) Belisária (B) vence o jogo se obtiver resultado maior que 2. Há os pares (2,3), (2,4), (2,5) e (2,6). Logo,
2) Considere todas as permutações do número 927. Sorteando uma delas ao acaso, qual a probabilidade dela ser:
a) múltiplo de 9 b) Múltiplo de 5
Solução. Um número é múltiplo de 9 se a soma dos valores absolutos de seus algarismos for 9 ou múltiplo de 9. Será múltiplo de 5 se o algarismo das unidades simples for 0 ou 5.
a) Qualquer que seja a permutação de 927, a soma dos algarismos será 9 + 2 + 7 = 18. Ou seja, sempre será múltiplo de 9. Logo,
b) Nenhum dos algarismos de 927 é 0 ou 5. Logo
3) Lançando-se uma moeda, não viciada, ao acaso três vezes, qual a probabilidade de saírem três caras?
Solução. Em cada lançamento há dois resultados possíveis: cara (c) ou coroa (k). Em três lançamentos o espaço amostral é Ω = {ccc, cck, ckc, kcc, kkc, kck, ckk, kkk}. O evento pedido com três caras é E = {ccc}. Logo,
4) Lançando-se uma moeda, não viciada, ao acaso três vezes, qual a probabilidade de saírem duas caras e